Sexta-feira, 03 Abril 2026
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Desporto vs eSports: indústria tradicional ainda lidera, mas audiência jovem prefere o digital

A indústria do desporto tradicional continua a superar os eSports em receitas e salários, mas a diferença está a diminuir. De acordo com o estudo “Sports versus Esports” [1], a NFL lidera com 13,6 mil milhões de dólares de receita, enquanto todo o setor dos eSports representa menos de mil milhões . Contudo, os torneios de videojogos já oferecem prémios superiores, com o DOTA 2 a ultrapassar os 25 milhões de dólares .

O crescimento dos eSports é impulsionado pela Geração Z, que prefere o formato interativo das plataformas de streaming à passividade da TV tradicional . Prova disso é o prémio recorde de 75 milhões de dólares anunciado para o Esports World Cup de 2026. À medida que o público jovem converge para o digital, a linha entre as duas modalidades esbate-se, com os fãs a exigirem experiências mais interativas e repletas de dados em tempo real.

Referência: [1] Campbell, W., Goss, A., Trottier, K., & Claypool, M. (2021). Sports versus Esports – A Comparison of Industry Size, Viewer Friendliness, and Game Competitiveness. In D. Y. Jin (Ed.), Global Esports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming. Bloomsbury Academic. (doi:10.3233/JSA-160122)