O Lisboa Games Week (LGW) encerrou a sua 10.ª edição com um balanço muito positivo segundo a organização, reforçando a sua posição como o maior e mais influente evento nacional dedicado aos videojogos, tecnologias digitais, cultura pop e educação.
Durante quatro dias, milhares de visitantes participaram numa programação diversificada que integrou competições de gaming, workshops, palestras, realidade virtual, sim racing, retrogame, boardgame, cosplay e múltiplos espaços dedicados à cultura pop, proporcionando experiências verdadeiramente imersivas.
O LGW apresentou também a maior aposta de sempre na vertente educativa, reunindo Universidades e Institutos Politécnicos entre os quais, a Universidade de Lisboa, Universidade de Aveiro, o ISEL e o Instituto Politécnico de Leiria, promovendo atividades formativas que atraíram milhares de alunos e professores.
Segundo Luís Leal, gestor do Lisboa Games Week, “a 10.ª edição reforça o sucesso do evento, mostrando como a comunidade gamer evoluiu, e consolidando o LGW como uma plataforma estratégica para a indústria, para o ensino e para a cultura dos videojogos.
O feedback dos expositores foi extraordinariamente positivo, com as marcas a destacarem o LGW como uma aposta segura para reforçar relações, proximidade e impacto junto das suas comunidades”.
O Lisboa Games Week prepara já a edição de 2026, que decorrerá de 19 a 22 de Novembro de 2026, e que promete, segundo a organização, mais novidades, expansão da oferta educativa e formativa, maior internacionalização e inovação tecnológica, reforçando o seu papel como referência nacional para todas as comunidades e para as marcas que apostam no evento.
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