Segundo o Departamento de Investigação da Statista, 27 de nov. de 2025, o principal jogador de esports a nível mundial, classificado pelos ganhos totais, foi Johan Sundstein (Jogo DOTA2). Originário da Dinamarca e também conhecido como N0tail, Sundstein ganhou mais de sete milhões de dólares americanos ao longo da sua carreira registada nos eSports.

A ascensão dos esports
Os videojogos deixaram de ser um passatempo de quem supostamente não sai de casa ou de indivíduos que “vagueiam” pelos salões de jogos; a profissionalização desta atividade validou-a agora como uma escolha de carreira para jogadores talentosos ganharem milhões e assinarem contratos de patrocínio lucrativos. Além disso, a facilidade de acesso aos eSports tem atraído públicos de todos os tipos. Em 2022, foram identificados 261 milhões de entusiastas de esports que acompanham regularmente a indústria, com um número ainda maior de espectadores ocasionais que assistiram aos grandes eventos. Prevê-se que este número cresça de forma constante até um total de quase 650 milhões em 2025.
Crescimento do mercado de eSports Embora os esports estejam ainda numa fase de formação, o seu mercado já está a registar um crescimento rápido. Em 2025, as receitas mundiais geradas no mercado de eSports ascenderam a um valor estimado de 4,78 mil milhões de dólares americanos. Até 2029, espera-se que o mercado gere quase 5,93 mil milhões de dólares americanos. Estas receitas provêm de patrocínios, prémios monetários (prize pools) e torneios, mas esmagadoramente das apostas, que se estimou terem gerado cerca de 2,8 mil milhões de dólares americanos em 2025.
Fonte: https://www.statista.com/statistics/518010/leading-esports-players-worldwide-by-earnings/