Especialistas em governança desportiva e tecnológica apresentaram esta semana um quadro conceptual inédito para compreender a complexidade dos e-sports: a Pirâmide do Quadro Unificado Multicamadas (UMEF).
A estrutura, divulgada num documento de trabalho que cruza economia, psicologia e políticas públicas, organiza o setor em três níveis interligados. No topo, o macro-nível abrange nações, economias e organizações, refletindo a crescente profissionalização e geopolítica do setor. No meso-nível, surgem as inovações tecnológicas e a experiência dos utilizadores. Na base, o micro-nível foca a psicologia do consumidor e o branding.

[Pirâmide do Quadro Unificado Multicamadas para os Esports (UMEF) — cortesia do Grupo de Investigação em Governança Desportiva e Tecnológica]
As implicações práticas estendem-se dos indivíduos e relacionamentos até às comunidades e estruturas globais. Os autores sublinham a urgência de investigação aplicada em sete eixos: governança, impactos económicos, diversidade cultural, inovação tecnológica, identidade social, saúde e inclusão.
“Os esports já não são uma subcultura; são um fenómeno transversal que exige respostas coordenadas entre ciência, indústria e Estado”, lê-se nas conclusões preliminares.
Fonte: Unified Multi-layer Esports Framework (UMEF) -Grupo de Investigação em Governança Desportiva e Tecnológica.DOI:10.1108/INTR-08-2025-1269